E级到C级的噩梦种子里的意识都是以动物为主,B级开始有一定智慧,A级就有完整自我人格,但多多少少都有些精神上的缺陷,唯有S级的噩梦之主才拥有和人类相当,甚至更加聪慧的自我意识。
秋仁摆了一下被这只灰狼所咬的手臂,用一点造物点数修复了自己手臂上的伤口,看着这只灰狼摆出的姿态。
看样子秋仁想净化掉这枚噩梦种子,必须要将这只灰狼给击败。
但击败的方法也不是直接具现化出一把猎枪来,从这只灰狼的表现来看,它愿意接受秋仁的挑战。
但这一挑战应该是作为真男人拿着剑与盾用肉搏好好打一场!
如果秋仁来一句‘时代变了!狗狗!’然后掏出一把猎枪来蹦它的话,它可能会直接反噬秋仁给秋仁造成精神伤害。
创作猎枪用的造物点数,是作用在这枚噩梦种子上的。
可能有些难以理解,但打个比方的话,就是秋仁用造物点数给这只狼喂了一口肉,这只狼用肉的能量吐了一把猎枪给秋仁。
它不想吐猎枪直接一口咬秋仁的话,秋仁还真没办法。
这就是净化噩梦种子的困难之处,既要让噩梦种子里的意识能接受,又是能够削减噩梦种子执念与力量的造物。
也有直接摧毁掉这枚噩梦种子的方法,就是让其他的梦境种子人物入侵到这里来,把这只灰狼给干掉就行了,但干掉后就什么都没有了。
秋仁要的是噩梦净化掉后的梦境种子,而不是一堆碎片。
“你想要的是这样?”
秋仁一只手上出现了一柄直剑,另一只手上出现了一面骑士盾做出了备战的姿态。
那只灰狼扬天长啸了一声,立刻摆出了迎敌的姿态,看它做好了和秋仁战斗的准备。
不过秋仁也没急着和它打,秋仁可不会用手里的直剑还有盾牌,多数的探梦员也不会用这些武器。
秋仁真要拿这只灰狼测试黑暗之魂战斗系统的DEMO,那秋仁还需要给这场战斗增添几个规则模板。
规则模板,这是造梦师之间的称呼,秋仁更喜欢称之为游戏机制。
最直观的例子就是大多数射击类梦境游戏副本中,玩家想要换弹的话只需要做出换弹的动作即可,这就是为了游戏性而削减真实射击体验的游戏机制。
因为像现实世界一旦后备弹夹打光,还要将子弹压入后备弹夹的话,这样太过于影响游戏节奏,从而让游戏变得‘不好玩’。
当然部份极致追求真实性的射击游戏除外。
黑暗之魂的游戏机制有很多,其中战斗系统部份最重要的两个机制就是翻滚与弹反。
翻滚秋仁本来想改成血缘诅咒里的滑步的,但最后一琢磨还是全都要了,简而言之就是一个‘闪避’动作。
探梦员在做出翻滚和滑步的动作时,可以赢得零点几秒的无敌时间,敌人
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