次日。
上午。
ERV第一次董事会正式召开。
自然。
董事长兼CEO还是战士,虽然存在董事会,但是大小事情都是战士说了算,合约里说的很明白,其他公司只参与分红和知情权。
再加上监管财务的权利,这是惯例。
在副董事长宣读完董事会的章程、董事任命、以及介绍一些ERV重要人物介绍后,温特斯好奇地问道:“董事长,您之前说的正在的ERV是什么?”
IDG集团第一个跳出来支持ERV,温特斯当时也惊呆了,不用想都知道,肯定是和麦格文有私下的交易,只是交易内容未知。
看着所有董事好奇的目光。
战士站了起来。
按了一下手里投影仪的按钮,下一刻,身后的幕布上就出现了一个PPT界面,上面写了一排大字---‘ERV总体发展战略布局’。
总体战略布局?
有点‘答为所问’吧?
正疑惑的时候。
战士开口了。
“本次董事会会议的主要内容,就是有由我来向各位介绍一下ERV的现在,以及未来,接下来我要说的都是公司机密,还请遵守董事会条例。”
顿了顿,待其他人都准备好后。
“首先,我要向各位介绍ERV除了压缩和优化算法以外的另一项重要研究成果,玩家行为分析软件---AT,这是一个从《战火》一发布就开始运营的插件。
依靠它,我们可以轻松对游戏中的每一次点击,每一次停顿,每一次道具交易行为代入模型,进行深度分析,帮助我们的产品和技术部门提供更优质的游戏体验。
而这,也是ERV的用户对我们每一次更新的内容都很期待的直接原因,省去了长时间的观察和反馈,让我们永远能给玩家最快速的反馈和惊喜。。。”
长达三分钟的演讲。
各公司的人都动容了。
因为也就前面说的是游戏。
后面说的都是这款软件的其他应用,其范围之广,几乎可以用于所有互联网公司和相关公司,而其基础功能就是:精准推送。
“这款软件,今后将会服务于所有ERV旗下企业,由ERV旗下森克数据服务公司运营,有兴趣的事后可以和这家公司联系。”
“接下来我要说的是,ERV游戏公司将会在明年初上市我们的第二款游戏,游戏制作已经接近尾声,这是一款情感类游戏。
具体如何,上市后各位可以玩一玩,保证不会让各位失望,在我们的计划中,这款游戏的利润率,绝不会属于《战火》。”
这个关子卖得。
让不少人心痒痒,不过却没有人问,他们这里没有一家是纯游戏设计公司,只关心这款游戏好不好,好奇心没大到敢打算战士说话的地步。
十家股东中。
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