?”
“我就问你有什么影响!”
“现在你看我杀了几个人,整个要塞还是一片宁静祥和的样子,我还是处于潜行状态呀,懂不懂啊?”
玩的很开心的猴儿哥,继续之前的潜入方法。
但是这座要塞的规模非常大,守卫力量也很密集。
特别是在清掉了几个相对落单的守卫之后,剩下的守卫站得比较密集。
同时互相盯梢,巡逻联防的机制也比较完美。
看得出来,《奥德赛》里要塞的守军他们是经过了精心的设计。
而不是像一些比较敷衍的游戏那样,直接刷一堆兵无脑打。
说的就是《喋血波斯》。
面对狡猾的AI对手,猴儿哥也是犯了难。
他想继续一开始那样,各种背刺偷袭。
却好几次都差点被发现了。
磨蹭了几分钟,就杀了一个普通小兵,可谓是毫无进展。
直播间的观众们看到猴儿哥,连续几次尝试刺杀都被迫半途而废。
好几次还差点被发现。
也纷纷的急了起来,各种支配主播。
“你这刺客发现机会的能力不行呀!抓机会啊!”
“刚才不是有三秒钟的空档吗?别犹豫!”
“算了吧,你的装备太差了,这个本你打不了!”
“如果你可以把装备升级,最好能把那个巡逻的胖子瞬秒了,这样的话,就可以破局了。”
“现在你输出不够,没那个能力你知道吧?”
“要不你还是再出去练练?升个等级?”
“玩刺客是需要脑子的,猴儿哥明显猪脑过载!”
猴儿哥其实内心也有一点恼怒。
因为他感觉自己毕竟也玩了这么久了,之前也不是没有清过要塞。
按理说区区一座大型要塞,能被自己轻易搞定才对呀!
但没想到这座要塞内部,布防搞得那么密集,互相联动又好。
关键是,自己可能是属性没有跟上来。
输出爆发不够!
导致遇到那些肉一点的小兵,都无法一击必杀。
更何况还有那些小boss。
以猴儿哥角色目前的属性,更是完全无法秒杀!
需要跟他们原地肉搏打半天!
在这么多人的密集防御阵地当中,如果不能一击必杀并且快速的将尸体搬走的话,那几乎肯定会被发现。
进而导致完全潜入失败。
玩到这里的时候,猴儿哥就意识到了:
自己可能属性上,已经足够清掉整座要塞了。
但如果自己的属性再高一点点的话,会清的得更加轻松。
完全就不必像现在这样,各种纠结各种暴露。
有点后悔!
早知道先去清两个支线,然后把装备升个级再来!
但此时已经进了要塞,也不可能半途而废出去。
反正又不是打不动!
那就只有硬着头皮继续打。
在又耐心等待了一会之后。
猴儿哥觉得差不多了!
自己胆大心细,经过了耐心的等待和反复的观察路线,终于等到了
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