不过看着张一舟等人此刻兴奋的表情,丁泽忍住了浇他们一头凉水的冲动。
而是笑呵呵的说道:“游戏玩法挺好的,不枯燥,故事性强有趣味,副本设计也不错,都是大家耳熟能详的神话故事,应该能吸引到很多喜欢西游类型的玩家。”
这方面丁泽倒确实是真心夸的。
穿梭西游即使采用的是回合制战斗,但是依然保留了部分战斗画面,打击感挺强。
而且整体画风和角色模型都超出了丁泽的想象,制作的相当精美,明显能看出是精心研究过卡通风格的,比现如今市面上的一大票游戏都要精致,光是凭借这一点也能吸引到不少看重画质的玩家。
主支线方面呢,说不上超前,中规中矩吧,跟丁泽见过的同类型的游戏大差不差。
最让他感到惊喜的是副本的设计。
刚才那个叫苏璋的小伙演示花果山副本的时候,丁泽看的是真喜欢。
虽然还是卡通风,但明显更偏向于日后的动漫风,高山流水、树木花草都很形象,人物角色和npc特征明显,画风新奇。
如果不是知道这是一款游戏的话,丁泽还以为自己在追番,不由得对这群人的技术能力又有了新的认识。
这款游戏如果删掉它的商城和充值系统的话,尤其是那个货币兑换现金,不敢说爆红,但最起码也是品质以上的好游戏,盈利绝对没问题。
想到这儿丁泽就觉得可惜,忍不住问道:“还是决定采取免费游戏的模式?”
张一舟得到丁泽的夸赞,心中更是满足,回道:“是的,游戏整体免费,开通货币充值作为盈利点。”
“另外,你上次来提到的充值渠道的事情,我们也和胜达方面取得了联系,达成了合作,可以使用他们的点卡充值。”
丁泽问道:“胜达抽成多少?”
“45%。”
“资金多久结算?”
“季度周期结算。”
丁泽不想说话了,胜达这是拿他们当猪仔宰啊。
抽成45%倒是能理解,毕竟目前只有胜达具备全国性的线下点卡销售渠道,基本上各个网吧里都有铺设,玩家购买很方便。
况且游戏里的道具那就是一行代码的事情,玩家充十块能拿到五块五那也行,只要量大盈利不是问题。
但这个以季度为周期结算,是真的认为自己能坚持到资金回笼吗?
别忘了,游戏里可是有货币兑现金的功能设计,这个你不能也给玩家设置成三个月到账吧,那谁还信你这个。
如此就意味着游戏运营方要进行资金垫付,玩家里的肝帝不得薅死你?
丁泽觉得不能眼睁睁的看着自己那五十万被这么白白糟蹋,想了想还是说道:“你们就不怕玩家利用货币兑现金的功能薅羊毛吗?”
“薅羊毛?”
张一舟一愣,随即反应过来:“你是担心玩家一直攒游戏货币,然后
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