博纳沃镇不是什么军事要塞,也不是度假别墅区,其分布结构完全是在人类生活活动和地形地貌之间妥协的结果。在地形环境的限制下最大限度的方便住民生活——这是一切山区村镇的普遍结构特征。
就算“自由军团”进驻了镇子,以游击队的工程建设能力和后勤保障力度,也不可能在短时间内改变村庄的布局,强行将博纳沃镇要塞化。反过来说,为了不引起注意,招惹来不必要的麻烦,他们还费尽心思尽量不破坏镇子的原貌。
也就是说,沿山谷展开的纵向狭长布局、房屋高度集中、街道狭窄等等环境特征并未变化。就算战斗开始后遭受包括重炮抵近平射在内的一系列攻击,整体的地形地貌依旧没有发生变化,而且因为众多的瓦砾、弹坑,导致能够部署炮兵型的平地变得更少了(除了迫击炮和小口径速射炮,包括自行火炮在内的大中口径火炮都需要平地来进行部署)。满是断壁残垣的狭窄街道使得炮兵型的主炮难以自由回旋,要不是以大仰角执行防空任务,纵然多足步行机构对地形适应能力强大,也免不了一番折腾。
——反正除了最优先目标,敌军其他战力全部不值一提。
“军团”的战术演算是如此判断的,从双方目前的战力配置上来看,游击队全是清一色的步兵,或许在这种环境下会表现的更灵活一些,但他们缺少重武器,更谈不上任何防护手段。不要说炮兵型打几发榴弹就能完成清场,就是侦察型上去一轮火焰碰射器齐射洗地都能收拾干净。什么?还有瞅准空子冲上来同归于尽这种操作?可以啊,请试试肉身能不能突破弹幕,别的不说,7.92㎜和12.7㎜机枪子弹绝对管够。就算真的发生了什么意想不到的奇迹,导致弹药堆积点被击毁,爆炸的威力席卷整个镇子的同时还会摧毁通向外界的通道。使得游击队无法及时撤离,从四面赶来的我方军队军很会很快将其消灭掉。
如此完备的防守,是不可能被突破的。
在这计算结果的保证之下,所有炮兵型都将运算处理集中在针对“独角兽”的对空炮击上,
就在这时,左侧的山坡上出现了一道光芒。
闪光过后,剧烈的震动声沿着地面席卷而来。
先是搭载众多传感器的侦察型,再是传感器性能不怎么好的炮兵型和支援保障型,正在进行炮击作业的“军团”很快察觉到有“什么”正在以极高的速度冲过来。物体以极高的速度移动时压缩空气后产生独特的尖锐呼啸声,沿着山坡猛烈地冲下来,地面的震动,急剧变化的空气流动化作数据,源源不断传入“军团”的处理器之中。
没等战术运算网络检讨出结论便出现在眼前的,是将所有车轮都换成滑撬、内部填满了炸
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