只见舰队飞出防区后,每百艘为一组迅速散开。
紧接着在三维空间内,以低、中、高,左、中、右分为9片区域以井字形排开。
再以此为基础,前后分为9层阵列。
除了阵型的划分外,火炮的射击模式,也被细分为了直射与曲射。
炮火的充能与发射速率,也是由快至慢区分的非常细致。
此阵一成,便无须赵封消耗精力进行细致操控。
只要按照要求,在阵法固定的位置上,以相应的固定频率进行开火即可。
接下来舰队的每轮攻击,便全都能打出中阶炮术“弹幕网”的效果。
这种弹幕网,可不是一艘战舰打出来的那种,覆盖蛐蛐几百公里直径的小场面。
在阵法的精细分配下,一轮炮击可以直接覆盖几十甚至上百万公里直径的区域。
所以,休假与放松便必须被提上日程。
因为防空阵列本质上就是S型脉冲激光的大集合,对付混沌空军这种轻甲单位还好。
再加上各个舰长们在逐渐适应了阵法的运行后,炮击的频率也在提升。
以前地球时期,各种各样的节假日层出不穷。
但实际上消灭对手的模式,依旧只是停留在了“推进战线”这种“二维化”的作战模式。
他的后手所针对的,是那上面的晶体金属。
这一下直接从二维的点、线作战思维,变成了三维的空间覆盖。
只用了2个多小时,舰队就推出去4万公里远。
打混沌军团更是跟爸爸打儿子一样,一锤一个趔趄。
而在阵法的加持下,上面提到的种种缺陷全都被自动解决。
一旦交火,混沌军团便会直接陷入绝对劣势,届时特技【底力】的加成也会降至最低。
人族坚守防区的时候,就把晶体甲给露出来,震慑宵小。
好在,混沌军团被人族舰队给打麻了,一时半会还过不来。
在末日壁垒前不用这招,则是因为赵封明白,出头的椽子先烂这一道理。
在知道吃不满3000倍属性加持后,赵封也就没有继续纠结移速的问题。
大规模传送又要消耗很多时间,临时腐化制造士兵时间又不够。
随着“雁形阵”一出,浑沌士兵死亡的速度虽然没有发生太大的变化。
虽然那只是首轮炮击所能达到的强化数值。
整艘战舰就他们两个人,想怎么翻云覆雨就怎么翻~
。。。
可现在混沌军团的数量呢?
当然,赵封也知道混沌军团在这边设置了血肉兵工厂。
名字起得很中二,但效果却是非常的给力。
随着舰队返回壁垒,除了留下必要的守备部队外,赵封给所有人都放了2天小长假。
至于剩下的晶体金属乃至晶体装甲板什么的,赵封都悄咪咪的收集了起来。
眨眼便是半年。
首先3000倍的属性加持,用在战舰航速提升上,光听着就不怎么靠谱。
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