是说,我们可以先按照那份策划书、先做个Demo出来,然后再改?”
“对,就是这样,看来你还是挺有悟性的,敏捷开发就是边做边想,主打一个灵活。对传统服务类软件项目来说其实有点不太适合,但是对开发游戏来说刚刚好。”陈钦夸赞了她一句,然后说道,“总之现在你已经学会它了,接下来你就按照策划案,把那个游戏做个DEMO出来吧,争取今天早上就完成,然后我们马上开始迭代。”
阿玥傻眼了:“可是……”
“可是什么?”
阿玥为难地答道:“这些功能虽然简单,但我不会编程呀,而且只是今天一早上的话……”
陈钦却说:“你会怎么开发,那就怎么开发嘛。现在让你构建的只是个开发用的Demo,你只要想办法把策划书上的那些东西表现出来就可以了,反正那个也挺简单的。”
阿玥疑惑:“画出来就可以吗?”
“只要其他人能理解,并且你确定构想中的东西能实现就可以。”陈钦说道。
阿玥理解了,开始埋头画画。
就这样一口气画了一节课,早操的时候她也没去。
陈钦早操回来,她拿着那本笔记、本已经在等着了。
“陈钦你看,我画好了!”
陈钦坐下,阿玥翻开笔记本:“这是进游戏的ui,这个是开始游戏,这个是读档,这是设置,这是退出……”
陈钦点头,对着笔记本说道:“既然如此,我们点击进入游戏。”
阿玥翻过一页,‘进入游戏’后是进入游戏的界面:“这里可以对我们的虚拟角色进行自定义。”
“跳过吧,这个后期再做。”陈钦说道,“这种东西就不用画得太仔细了,有个设计概念就行了。”
阿玥点头,然后翻到下一页,是游戏界面了。
“这里有两个小人,这是我的虚拟角色,这是游戏里的朋友。”阿玥认真说道,“这边有三个按钮,我可以点这里,给他送花,这个按钮是跳舞,这个按钮是打招呼。”
陈钦看到俩小人,代表‘玩家’自己的是女孩,短发,跟阿玥自己有点像,还挺可爱的。
对面一个是酷酷的初中男生,隐约有点眼熟,他是谁呢。
陈钦问:“按了按钮之后会怎么交互?比如玩家点击送花,会播放一段你跟他送花的动画吗?”
阿玥点头:“对,这样我就完成这次送花了。”
陈钦问:“然后呢?对面会怎么回应?”
阿玥道:“他把花收下了。”
陈钦又问:“所以对面是个有固定交互逻辑的npc吗?”
“不,”阿玥想了想,“他可以选择拒绝。”
陈钦追问:“所以是随机事件吗?”
阿玥迟疑:“我想可能会吧,这样会真实一点。”
陈钦提醒她:“要真实,为什么不能对面是个人呢?现在的技术进步了,也许我们可以
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