望,毕竟随着互联网时代到来,开源正在成为潮流。
就算是不懂编程的外行人,也大概多少能听到一些这样的信息。
可能没钱的穷酸开源创作者还是无人问津,但他陈傲天时尚又多金,有了这层光环之后还愿意来做开源,之前嘴臭喷人、跟华尔街的大银行撕逼的事也变得可爱了起来,在一段时间里,就连歪脖网上给他发色图的外国女孩都多了不少。
当然这是题外话了,毕竟咱陈总可不是为了这个才搞这么多项目的……
虽然严格来说也不是无用功,在旧社会、有钱的大地主会花钱博个善人称号,有个不错的名声也是攫取权力的必经之路,而权力确实是咱们陈总的最终目的之一。
但是现在毕竟已经21世纪了,如果只是想图个善人名声,他本来也用不着绕这么大圈子,而现在又是写开源、又是做引擎,还暗中跟乔勇平通了通气,让他们把阿玥那张地图的电竞赛事也一起办起来,多花点钱做点推广……
做了这么多事、绕了这么大圈子,现在差不多是该绕回来的时候了。
首先是游戏引擎,最后决定叫‘魔剑引擎’了。程序员都是起名废,为了不至于让这个引擎的名字变成某种食物或者饮料的名字,陈总翻出珍藏多年的域名表,虽然不少已经被旗下投资的公司拿去用了,但是参与开发的程序员还是挑了个‘魔剑’,看起来年轻随意,对一个游戏引擎来说却是好事。
然后有了游戏引擎要做什么呢。
当然是给人开发开天平台的游戏了。
在这一点上,开源社区的行动力倒是非常积极,毕竟如今游戏引擎开源还不是很流行,魔剑引擎一上来就选择了最宽松的Mit协议……
当然不只是为了开着玩的,对开发者来说,宽松的开源协议不仅看起来很有吸引力,实际上也能协助开发者进行底层开发的台阶,吸引力自然更大一点。而比起商业公司,大多数个人开发者没那么瞻前顾后,总之看这个引擎还不错,实际上刚开源的那几天,就有人拿魔剑引擎去做游戏、去参加谷歌的开发者大赛了。
而等到魔剑引擎逐步开始变得成熟之后,做小游戏的人越来越多了。
不过这还不够。
且不说这些游戏质量良莠不齐,也往往没什么野心,大部分是能赚点广告费就算胜利,交互方式也与PC和按键手机时代的游戏差距不大,有的游戏下面还带了虚拟键盘,一看就让人有点头大。
所以这种时候当然要自己做一款游戏,教市场怎么用这个超牛逼的工具了——当年虚幻引擎刚推出的时候就为了炫技出过第一方游戏,魔剑虽然没什么技可以炫,但这套模式说到底就是‘你看我用这个引擎做的游戏能赚大钱’,要展示的不是自己做游戏的水平有多高,
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