1)第二章_成为星际最强游戏策划
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  系统

  它本来以为自己的宿主是个沉默寡言又可靠的成年人,却没想到会如此坦然地询问它这个未成年系统做任务有什么回报。

  那一刻,它心目中的宿主像极了小系统不学习知识闹着系统妈妈要奖励的那种熊系统。

  谈衍确实很坦然“要马儿跑却不给马儿吃草,这种事情我也做不到啊。”

  系统宿主不是很喜欢游戏吗正是因为检测到宿主对游戏的热爱值,主线任务才会设计成这样啊

  谈衍“是啊,我爱游戏,我也爱咸鱼瘫。如果两个之中需要选择,那我选择做一条混吃等死的咸鱼。不如系统你把主线任务改成星际最强咸鱼瘫之王,我绝不会要一分奖励的。”

  系统拒绝主线任务确认后无法更改。任务完成奖励补丁已下载随宿主完成进度,获得成就点,可解锁兑换蓝星相关物品。前置任务进度100,获得成就点10点。

  谈衍沉默了一下,轻笑出声“可以,这个奖励我接受了。至于前置任务的奖励,让我先想想。”

  系统哼哼两声我才不是那种扒皮系统呢而且我也能为宿主你进行辅助工作

  谈衍想了想“你能帮我做什么架构美术还是文案”

  系统这些需要宿主自己努力。解锁主线后,系统可以星际的游戏相关的情报与数据,增强宿主的意识转化功率,帮助宿主更好的策划和制作游戏。

  谈衍“唉。有用总比没用强。”

  系统

  谈衍“算了,之前你的是联盟大学的历代毕业设计的统计,现在你再检测一下星际现在的游戏行业情况吧,全方面的那种。”

  系统统计检测范围扩大申请主线已开启,申请通过滴。

  谈衍等待了片刻,在确定毕业设计的方向之前,谈衍也同样利用了系统的检测功能,因为尚未开启系统所说的“主线任务”而功能受限,只能给予谈衍在毕业审核设计的范围内进行检测与统计。

  得出的数据是近十年内绝大部分的毕业设计都是角色扮演类游戏设计为主,一眼望过去风格大同小异,宛若最古早的页游时代,除开星际科技树下能够全息体验外都格外的单调。

  换而言之,就是同质化严重,可玩性被大幅的削减。

  而少部分则是动作类游戏设计,包括但不限于比较单纯的射箭靶、格斗、跑酷一类的。

  因为毕业设计在毕业后能够由制作者自主安排,或是通过星网自己发布,或者提交给联盟官方的游戏创造部进行发表,再自信点的可以投递给自己喜欢的游戏工作室进行发布,在工作室成功发布则自动加入对应的工作室。

  共同点是都能在星网上查询和游玩。

  比较让谈衍眼前一亮的是一款在太空中驾驶机甲躲开陨石的游戏,谈衍的迷路的星星其中的机甲内部和太空景色也参考了这个游戏。

  毕竟她初来乍到,别说外太

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