在普利文连续好几天睡着后都做梦的前提下,尤其是梦还特别诡异的情况中,时间逐渐流逝。
谈衍反倒是对普利文接受速度如此之快,感到稀奇无论是从普利文那充满西方感的名字还是面容来看,包括性格都不像是能轻易接受到华国式委婉风格的文化熏陶的模样。
然而普利文对接受新的事物却并不生涩,甚至还能在梦里梦见在创造空间内,以线上会议形象出现的普利文黑着眼圈,一看就是没睡好的模样,让谈衍明白了他做的都是什么样子的梦。
十有八九不大可能是什么合家欢乐的愉快美梦。谈衍想。
不过作为一个游戏策划,确实需要不断地接受新的事物。毕竟如果只能做一种类型,或许做久了能够精通这个类型,但从广度来看就有些捉襟见肘了。
谈衍是当然无法评价论证哪一种更好,只是她自己喜欢各种各样的类型,只能说单纯从成长性而言,能够接受新事物的策划成长性更强些。
她现在看着普利文,不知道是不是因为立了一个前辈的形象,觉得普利文算是一块可以雕琢的璞玉,总有种把普利文当成后辈来看的关怀与慈爱。
联创空间如今还是空荡一片,谈衍简单制作了几个地图的地形,之后便因为普利文正在研究资料而搁置。
普利文内心原本还存在的一丝犹豫,在拿到谈衍给他的资料后彻底没了声息。
资料首先大致讲诉了华国的一些正常民俗,之后便以故事的形式向读者表现出它的“魅力”。
而且那些故事一个比一个诡异,有些故事还是叠了好些故事中存在过的习俗,充分的把什么叫“叠叠乐”这一词形象生动地展现出来。
什么冥婚、送神、祭祀、穿杖普利文一想到文字上描述的“热闹的场面”和围观者“亢奋的神态”,一种莫名的恐惧就油然而生。
何况一旦联想到这背景是战国行与其他朝代有关联的,普利文再玩战国行时,在某些比较昏暗的环境中,就总觉得心里有点发毛。
游戏中尚且如此,睡眠时的梦那自然也就不是那么美妙了。
普利文连续三天做了自己被红衣女鬼吊起来的噩梦后,觉得冥婚这个习俗简直是罪大恶极。
“有些难以想象这是战国行的世界观衍生。”普利文感慨,但是他仔细一想,又好像确实可能存在。
也只有在这种风格的世界内,才可能出现这样的故事。
简直不要太好代餐。
“你有去玩过战国行”谈衍也几分意外。
“对,我很喜欢t策划你的战国行,其实我还给你投了票哈哈哈”普利文并不扭捏,直言说道,还带着一点小骄傲。
系统宿主,你还记得你的产品吗说好的不吃普t的呢
不吃啊,但合作是合作,普利文的游戏制作能力不差,只是还是有点局限,如果再开
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