普通地精的脚程,一天也能跑一个来回。但就是这看似并不算太长的距离,却整整花费了绿野部族百年的光阴,以及不可估量的人力与资源。
通道最宽处,有六十余里,站在一头的陡峭崖壁往另一边观望,基本看不到对面高耸的山峰,只有依稀的轮廓;最窄的地方,也有二十几里的宽度,甚至远比卡托尔峡谷的宽度要宽敞得多。
因为通道上方的天空,总是被无尽大海潮水般涌入的水汽所覆盖,一年到头也基本难得见到一个艳阳天气,所以被形象地命名为了白雾峡谷。
峡谷中心依托两边山壁,还各自有两条人工河流,将倾泻在石质土地中的雨水,不断往东边的荒漠、西边的大海排出。
每隔一段距离,这两条人工河流上便会有一个个堰塞湖,那是为了方便日后对峡谷的地利环境进行改造,以及就地利用资源提前打下的设施。
从浊水溪中抓来的淡水鱼,各种水草,已经被铺洒在了河道里,随着德鲁伊借用神术的力量加速了这些鱼群、水草的进化,已经有不少种类的鱼群与水草适应了这河道中的环境,开始繁衍起来。
按照规划,未来地精们还会在这片峡谷中,改善地面幻境,然后铺洒上泥土栽种植被,让位于峡谷两端的要塞能够就地取材,获得食物与资源的补给。
临近无尽大海的峡谷出口方向,准备要兴建起来的要塞,还没有踪迹,只有堆积成山的石砖有序地排列着;而在东边的出口处,一座雄伟地、规模不下于那穆尔要塞的巨大石制建筑要塞群,已经初见雏形了。
虽然没有吸魔石这样具有战略价值的建筑材料,让新要塞面对传奇级强者或者魔法攻击时,显得有些脆弱,但是就地取材的花岗岩石砖,在坚固性和强度上还是不错的。
而当建筑城墙时,在石砖之间铺设上一排排钢筋编织的网络,然后再利用化石成泥法术的效果,让堆叠的石砖融为一体,等到法术效果被驱散或者时间结束后,便凝结成浑然一体毫无缝隙的一个巨大原石状城防。
其防护力其实也就比那穆尔要塞得城防,少了魔法防御的强度罢了。
当然,这样修筑要塞的成本,自然也不会低,仅是这座以特里克和法卡多的名字,融合命名为法特要塞所花费的钢材,就掏去了傲罗小镇十几年库存的材料。也就是部族人口多了之后,出现的施法类人才逐渐增多,使得通过法术融合石砖既能锻炼施法者的技艺,同时也无需要消耗什么资源。
要塞的规划,做得比那穆尔要塞更出色,特里克与法卡多两个老家伙为了能给后人留下一点记忆,可是把他们这些年里所有的经验都给搬了出来。
有时候为了一条街道的规划,两个老地精都会彼此扯着对方的胡子,大声争辩,
请收藏:https://m.bqgmm.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)