梁斐的思路很清晰,第一次获取线索或许是偶然,那么接下来就把所有的偶然都变成必然。只有在最短时间内获取最多的信息,才有战胜管理者的可能。
有过第一次的经验,梁斐很快就找到状态,再一次看到书页上浮现的文字。
这一次他换了一本书,书页上浮现的信息也有所不同。或许是心境转变的原因,书页上的信息量远超上一次的内容。
【来一杯下午茶吗?】
书上浮现出这一句话之后,右下角同时出现一个插画小人。梁斐仔细辨认了一番,认出这是一个作画粗糙的积木士兵。
士兵像是注意到梁斐在观察他,挥了挥手中的佩刀,示意梁斐赶快翻到下一页。
梁斐随着积木士兵的指引,很快了解到这本书的大致内容。
这本书讲了一个简单的童话故事。主人公士兵是一个好战的疯子,喜欢找人以各种各样的方式决斗。其大部分的决斗方式,是士兵与被挑战者在严密的规则之下进行博弈。
士兵视每一次决斗为人生游戏,并享受着游戏的过程。过于精通此道的他从未在游戏上输给任何对手,而每个被他击败的对手都会被他的智慧与勇猛折服。
随着时间的流逝,士兵的能力越来越强,手下败将也越来越多。任何游戏他都能轻易去取胜,而他曾经想要战胜的敌人全都匍匐在他脚下,失去了往日的光环。
他突然发现,即便将所有对手击败,他也无法再获得任何快乐。巨大的空虚感很快将他吞噬,士兵放弃了决斗迷失了自我,终日与酒精为伍。
他本以为自己将就此沉沦,好在命运的转机并没有让他等待太久。某次在酒馆买醉,士兵偶然遇到了一个自称巫师的男人。巫师告诉他,他有办法让士兵重拾乐趣,但前提是士兵要和他做一个交易。
士兵欣然同意,以一定代价,从巫师手中得到了一个棋盘。
故事的最后,得到棋盘的士兵化作一个积木木偶,成为棋盘上的一枚棋子。他变成棋盘的一部分,获得了无限次与敌人对战的机会,从此获得无穷无尽的乐趣。
……
这是一个关于好战士兵的故事,或者说是本层管理者的“自传”。积木士兵是管理者的形象标志,故事内容则是管理者设置本层游戏的基本逻辑。
玩家和积木士兵都是棋盘上的棋子,但两者之间有着本质的不同。玩家进行游戏是为了活命,而积木士兵只是为了取乐。
让梁斐在意的是,巫师为了让士兵能够在棋盘上取乐,送给士兵一种特殊能力。如果士兵想要使用能力对付敌人,士兵需要完成三个条件。
这三个使用能力的条件分别是:
第一,敌人需要与士兵有肢体接触;
第二,敌人必须知晓士兵能力的全部使用规则。
第三,让敌人******
写着第
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