解坤
梁斐紧紧盯着对话框中的这两个字,眼中的震惊久久不能散去。
解坤这个名字,对于他来说太过熟悉,又太过特殊。
并非他与解坤是旧识,而是此人就是gxkun游戏公司的创始人
梁斐在进入轮回世界以前,本职工作是一名独立游戏制作人。制作出的游戏虽然低成本,但质量够硬,在业内也算小有名气。
而gxkun则是游戏业的行业巨擘,几乎每一款游戏一发行,都能引发业内震荡。
对于gxkun来说,梁斐只是众多独立游戏制作者的一员,根本不会引起他们的注意。而对于梁斐来说,gxkun就是业内的标杆,是任何一个游戏制作人都要学习研究的榜样。
梁斐本人也算是对这家公司又爱又恨。一面因为与gxkun的竞争关系,需要随时注意这家公司的所有动向;一面又惊叹于gxkun的惊人创造性,和推动游戏行业发展的强大实力,对gxkun的创始人钦佩不已。
可他没想到gxkun的神秘创始人,竟然就是与他在轮回世界数次相遇的那个人
再加上轮回世界与gxkun逃生系列游戏的关系,他已经无法说服自己这是重名的巧合。
如果与他多次共同完成轮回任务的那个人就是解坤,他便不得不怀疑轮回世界的本质。
难道所谓的轮回世界,其实是一场没有“退出”键的游戏
他曾不止一次怀疑过,所有的轮回者其实是被拉进了一场游戏之中。可是在他原来所在的世界,根本没有如此发达的科技,甚至连“全息游戏”都只是一种概念。
人们最常使用的游戏形式,还是操作电脑外设或者游戏手柄。要是真的存在全息游戏技术,他这种独立游戏人肯定早就没有存活空间了。
但轮回世界存在的本身就无法用科学解释,如果他原来所在的世界其实存在他所不知道科技,或许也能解释现在的现状。
他苦思冥想了一会儿,意识到不管自己怎么瞎猜,都无法找到有效证明他的猜测。
而最有效的方法,其实就在他面前
解坤。
只要找到解坤,亲口问问他,就能知晓轮回世界的全部秘密。
轮回世界依托于gxkun的逃生系列游戏背景,解坤又是gxkun的创始人,再加上解坤本人还能在轮回世界中扮演boss的角色,甚至能给他的系统发送署名信息,要说解坤与轮回世界没有关系,估计根本没人会相信。
根据目前的经验,解坤在每个轮回世界中,都会受到人设限制,只会按照boss原本的性格和记忆行事。
但在格罗斯研究所之后的每一个轮回世界,梁斐都发现解坤存在记忆错乱的情况。将他俩的经历混杂在boss的经历里,顺便让他更加确认每次遇到的boss都是同一个人
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