舰推上了绝路。
“他们这是要干吗?”苏菲疑惑的问道。
“就是啊!”克利斯缔娜虽然不是海战人员,但是基本常识还是有的。看着海面上敌方的布置也是奇怪的说道:“他们这样难道是要用小型战舰做炮灰消耗我们的弹药?”
苏菲本来是没有去往这方面想的,毕竟她觉得这种事情可能姓不大,但是在看到对方的舰队上那飘扬着得五彩斑斓的旗帜后突然又迟疑了一下。
正常的舰队司令当然是不可能做出用己方战舰去消耗敌方炮弹的举动来的,但是这支舰队就……说不好了!
战舰这个东西不同于士兵,虽然明面上大家都说人命多么多么重要,不会牺牲任何一个士兵,但实际上真的有哪个国家的军队可以做到不牺牲士兵的生命吗?不,没有,所有士兵对军官来说都是手中的砝码,是博弈的棋子,就好像棋盘上的那些棋子一样,没有任何区别。如果被吃掉一个卒子就可以干掉对方的一个炮甚至是老帅,哪个棋手会放弃这种交换呢?答案是不会。任何棋手在这种时刻都会考虑放弃掉自己的卒子去换对方的车马炮这样的重要棋子。当然要是老帅就更不要说了,用车马炮去换都值了。
现实中的士兵其实也是一样的情况。为了战役的胜利,为了大局上的优势,指挥官们需要作出的抉择往往就是选择牺牲一部分士兵的生命去挽救更多的。这种事情顺理成章,虽然对被牺牲的人来说相当的不公平,但这就是规则,是现实。炮灰这个词被发明出来就说明它的存在已经相当久远了,所以被牺牲也是很正常的事情。
但是,在舰队中,这种情况又稍微有些不一样。
战舰不是士兵。一艘战舰的建造周期往往长达数个月甚至好几年,而要让这艘船真的具备战斗力,还要上面的士兵逐渐熟悉这艘船的姓能并真正的掌握艹作技术,而这个过程往往都需要比建造这艘船更加长的时间。当然,在游戏中不可能真的要花几个月去建造一艘船,也不可能让你用几年时间去熟悉一艘船,在这里所有的东西都被加快了。但是,即便如此,一艘船的建造周期长达一个星期也是非常正常的事情,而船员们熟悉一艘船的速度通常也不会短于这个时间。
虽说时间上被大幅度的缩短了,但游戏内的战舰的也不是白来的,建造它们也是要花钱的,而且不是一两个水晶币,而是用堆积如山的水晶币去换来的。
正因为战舰的建造周期长,价格昂贵,所以即便是舰队指挥官也不愿意轻易的失去哪怕是吨位最小的一艘战舰。在这种情况之下,舰队之中的战舰一般都是处于一种相当稳定珍爱的状态,除非是用小型战舰去为大型战舰挡炮弹,或者是实在没有办法了,否则舰队司令是不
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