都要略小于标准色域,而与之相对,大部分oled屏幕的色域都要比标准色域大,所以oled屏幕看起来都非常的艳曱丽,其中一个很大的原因就是因为这个。
“我们应该给显示器的颜色也制定一个标准什么的……”
fed屏幕暂时只有自己能够制造了。虽然碳纳米管很容易制造,但是能够筛选出合适的碳纳米管的企业,也就只有凯瑟琳这边了。
而且现在,液晶屏的发展也在突飞猛进——凯瑟琳猜测,这大概是被现在的历史影响而发生改变造成的。
所以凯瑟琳相信,在未来的时候,说不定就是液晶vsfed以及sed屏幕了。
液晶的相对廉价和同样的轻薄,这是它的巨大的优势。
fed屏幕在这几年来突飞猛进的发展。这在科技上的领先,以及fed强大的还原色彩能力,这是fed的优势。
但对于fed屏幕来说,价格始终是硬伤。
“可以定制一个企业标准吧。凯特你不是最喜欢干这事情么?”
艾尔莎建议道。
“唔,这个主意不错,嗯,我们下一代就是24位色和32位色了,1600万色这个拉风的概念,完全可以用来将其他的产品拦在门外面呐……”
所谓1600万色显示只不过是红绿蓝三原色的最大组合数,虽然是24位真彩色,但是这实际上,也是人为定义的而已。
要产生这么多组合。每种颜色需要有256阶亮度,转换成二进制的话就需要八位数字。三原色各需要八位数字,加在一起就是24位。这就是所谓的“24位颜色”,但采用512阶亮度之类的,也未尝不可以。
后世的部分手机使用的大多是26万色,甚至比1600万色的屏幕还普及,这是因为一些较低端的屏幕只能产生64阶亮度。也就是每种颜色6位数字,三种颜色加起来是18位数字。这就是所谓的18位色,最多可产生262144种颜色。
64阶亮度可以产生的颜色数太少,以至于会导致原本颜色过渡平滑的图片(如天空和人脸)上出现明显的不连续色带,这一现象被称作假轮廓。而常用的弥补方法有两种:第一种是空间递色,即用相邻的几个像素来产生过渡色,但这种方法会降低图像的锐度;第二种方法是时差递色,即通过快速变换某一像素的颜色来产生过渡色。而这一方法的缺点是可能会产生明显的闪烁。
在16色的大航海时代里面,就有应用差不多的技术,通过画面的抖动,技术员和美工,硬生生的将16色的大航海时代,做出了8位色的感觉和极度优秀的画面。
“我们用24位真彩色作为衡量。能够刷下去一片的显示器,我们未来的敌人是超薄显示器,所以这方面是必须的……”
很多技术
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