一番。
如果是作为游戏光盘的话,特别是使用在16位的cpu上面,其实容量太大,也无法表现什么,除非实现了3d技术。而且,就算实现了3d技术,容量有时候也是次要的,就比如开发出了火星压缩方法的任天堂。能将两张碟片,容量为700mb的游戏完全压缩在64mb的卡带上……
“好,我们接下来的研究方向就是这个。”
技术员自觉的移到了前面来。他们知道,这是凯瑟琳准备说出自己的想法了。
凯瑟琳的想法,每次都会对技术员产生大的影响,同时带来更多的灵感——凯瑟琳的想法,绝大多数都是来自于后来的世界,本身就是未来的趋势。
凯瑟琳将这个想法说了一遍之后,就让研究部门开始着手去研究了,这样的话,技术难度也小了很多,数据光驱想要研究出来,并不算太困难。
回到办公室,凯瑟琳把椅子往后伸了伸,然后毫无形象的把脚架在了桌子上,然后开始胡思乱想了起来。
光盘,使用数字信息记录的光盘,就要出现了么?
镭射光盘,也就是lcd,其所记录的信号是模拟信号。模拟信号的处理机制是指模拟的电视图像信号和模拟的声音信号都要经过fm频率调制、线性叠加,然后进行限幅放大。限幅后的信号以微米宽的凹坑长短来表示。
镭射光盘在历史上的尺寸大到12英寸,差不多相当于米了,也正是因此,才默默无闻。
而凯瑟琳的vcd,则是将所有的图像讯息转换为亮度信息,这样,就能大幅度的削减记录数据所需要的空间,但也正是因为如此,分盘才是不得不去做的事情。
而在数据光盘而言,数据记录的方法,是将连续的凹坑变成了一个个的“点”,对于工艺的要求陡然上升了一个档次,每个点轨道至少要1~2微米宽;轨道间则是2~3微米,甚至以上,才能将数据记录在光盘上面。
事实上,凯瑟琳一直都是一个推崇模拟方式的人,数字什么的,只是为了利益。
模拟唯一的问题是传输与复制,如果是拿源直接播放,绝对模拟优越数字模式10的n次方倍。
但是,模拟方式实现无损复制,却太困难了,光盘上的应用,只是一个特例而已。
就比如胶片,用母带复制之后的胶片,其清晰度就已经是下降了一个档次的了,而经过多次复制之后,画面就会变得非常糟糕。而数字方式的影片,只是一些数据而已,随时随地都能复制,非常方便。
而且模拟方式的储存也有问题,这也是为什么很多老电影都让人感觉有些泛黄,而自从90年代之后的电影,却很难从单个画面的视觉效果上判断影片拍摄的年代了。
当然,这不是绝对的。
如果自己的荧光光盘能够研发出来
请收藏:https://m.bqgmm.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)