好像是那些美国漫画。明明都是超能力,但是漫画公司却还要给其找一个有理有据的科幻背景。如果仔细的找找,就会发现,在美国英雄中,魔法英雄的数量,远远少于因为科幻而得到力量的英雄。
凯瑟琳虽然不想把这个故事诠释为科幻故事,但是她始终觉得,这玩意儿需要有个合理的体系。
凯瑟琳想了半天,也不知道该怎么办,干脆就生搬硬套,把不知道从哪看过来的“魔法回路”加进去。这魔法回路,只有魔法师才有,一条回路,就是一个“魔力”的属性点。虽然感觉不太好,但是也凑合,至少算是一个解释了。
于是,这样就成了。
除了官方的组模之外,凯瑟琳还提供了单独的素材,也就是地形拼图,可以让玩家自己设计故事,甚至是修改规则和游戏背景。
凯瑟琳还设计了一个专门的奖项,每年评出一个最佳创意奖和最佳游戏奖。
奖品是凯瑟琳亲手设计——好吧,这是取自wow的——的镶金巨龙。
这样的一种游戏,也许不能够给凯瑟琳带来巨大的利益,但是,对于凯瑟琳而言,却是意义重大。
有了文化链条,产业延伸开来,那利润可就要成百上千倍的增长了!
芭比娃娃、变形金刚都是这样的例子。
而且想想看,二十年之后的美国人,都是玩着自己的游戏长大的,这该多有成就感!
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