集是因为资料片对于游戏的整体没有超脱原来的框架,仅仅是一种锦上添花,所以才称作资料片。
《合金弹头》要作为一款被暴雪公司当成精品来开发的游戏,每一款游戏,都将要作为旗舰式的产品进行开发,既然这样,如果仅仅只是将游戏换汤不换药的修修补补再拿出来,这岂不是一点诚意也没有?
所以,那自然是不能这么做了。
但是开发资料片不一样。
资料片的开发,投入可以很小,因为已经有了原来的游戏的内核。
而另一方面,凯瑟琳写把握了消费者的心理,只要消费者购圌买了游戏,便能够赚到足够的钱。
有时候,一款优秀的资料片,甚至能够带动整部游戏的销量。
最典型的,就是历史上的90年代的《星际争霸》中的《星际争霸:母巢之战》的资料片。
在中国,很多人知道《星际争霸》并不是从原版的游戏开始的,而是在《星际争霸:母巢之战》之后。
《母巢之战》在中国的成功,简直就是资料片中的教科书。
当然,还有的资料片,就是对游戏本身的完善了。
类似于ea这样的公司,在21世纪的时候,就是这样的不厚道。
他们首先推出一款游戏,然后针对这款游戏推出各种各样的资料片。这些资料片种类繁杂,但是偏偏如果有了这些资料片之后,游戏似乎就会更有起的样子,又让人忍不住去掏钱包了……在这方面,举一款典型例子,那便是《模拟人生》。这款游戏的资料片每一代都有一八款,实在是太多了……在70年代,原本是没有资料片的。
凯瑟琳说:我们要骗钱。
于是,资料片就出现了。
暴雪公司显然对于资料片很感兴起,在同一个游戏架构中,推出于不同于这款游戏的资料片,那不是一件很有趣的事情么?
这便是最初的资料片的出现的情况了。
因为在nimbus游戏机里面有一个存储器,这个存储器便是存档用的。受到了凯瑟琳的phoenixstargte系统的启发,这些人也是受到了启发。在存档中,将会记人游戏人物的所有的资料,这些资料将储存在游戏之中,而资料片的光盘也同样能够读取和修改。
这种方法,便可以很方便的让人在原版游戏和资料片的游戏之中进行切换。
《合金弹头》的第一个资料片的名字是《合金弹头:终结者》。这款资料片将原本的绿皮的大兵改造成为了机器人的外形。
与此同时,玩家的人物形象在这款资料片中,也会向科幻调整。
一一当然,授权什么的,那很方便。
虽然凯瑟琳曾经向暴雪公司的人指示了有关资料片的事情,但事实上,凯瑟琳并没有告诉他们具体要做什么资料片。
但是暴雪公司的人,很快便自己有了一个主意:如果能够将《灵hun反应》之中终结者放在游戏里面,那不是一件很有趣的事情嘛?
于是,他们便有了现在的这个计划。
资料片的地图没有原版那样多,但是每个地图的范围都比较大。
在这个时候,暴雪公司就是在集中大量的人力,在这里开发《合金弹头:终结者》的下一部以及资料片这些。
……
第三更送上,月末求票……顺便,咱其实不重,身高比例的问题而已……咱身高190cm。
(未完待续)!。
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