加上还有一个几乎可以说得上是永不满足的凯瑟琳窝在后面,intel的发展想要变慢,都是不可能的。
在32位cpu开发出来之后,凯瑟琳便立刻让他们去开发新一代的能够与现在的cpu配合的显卡来了。
gpu是个好东西,凯瑟琳对于gpu而言,不可能不热心的。
简单说gpu就是能够从硬件上支持tl(t
m-and-lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为tl是3d渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3d位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”,提供细致的3d物体和高级的光线特效。
只不过在没有凯瑟琳的时代,大多数pc中,tl的大部分运算是交由cpu处理的(这就也就是所谓的软件tl),由于cpu的任务繁多,除了tl之外,还要做内存管理、输入响应等非3d图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出!观显卡等待cpu数据的情况,其运算速度远跟不上复杂三维游戏的要求。
而在凯瑟琳的时代,21世纪的时候,新一代支持dx10或以上的显卡,在系统为windows-vista或以上的环境中,可以把tl的所有工作交给gpu完成,大大提高显卡运行的效率。也使得显卡对cpu的依赖最大化的减少。
而凯瑟琳的cuda技术,则能够更大程度的将cpu的其他的一些浮点运算工作什么的,一起包揽过来,从而实现更高的计算机效率。
不过集成是一个大趋势,如果能够将所有的gpu、内存控制器什么的集成到cpu的话,可以大大提升系统的效率,凯瑟琳现在做的便是这样的事情。
一一值得一提的是,即便没有凯瑟琳的存在,历史上的intel也不简单。他们不但是世界上最大的cpu生产销圌售商,也是世界最大的gpu生产销圌售商。intel的gpu在21世纪的时候完全是集成显卡,用于intel的主板和intel的笔记本。
要是只按发售数量计算,intel随着他主板发售的集成gpu占据了整个gpu市场的60%以上。
不管nvidia和ati争得多么得厉害,他们在争夺的,也只不过是那区区的40%的份额罢了。
而核显的杀伤力,显然比集显更强大,凯瑟琳只要占据了这一块的市场,那便就在显卡领域立于不败之地了。
等到32位系统正式的进入千家万户的时候,便是自己的崛起之日。
而随着32位系统的开发,凯瑟琳也清楚的意识到,云系统也即将从现在的这种会负载的情况脱离出来,这种时候,按照凯瑟琳的想法,云系统便会如同后世的那种云系统那样。
既然已经有了云系绕,凯瑟琳自然不可能就让云系绕这样被淘汰了。
采用个人+云端的模式,是凯瑟琳考虑的未来的最好的情况……
(未完待续)
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