应》之后就没有一个大的故事了,而这个时候,自己的这个故事正好可以填补空白。
凯瑟琳在很久之前,就想要搞《魔兽争霸》了,只是到了现在的时候,凯瑟琳才迫切的感到这个需求。
最初的《魔兽争霸》是出现在1994年的,最初版本英文名称是《ans》。中文名称则是:《魔兽争霸:人类与兽人》。
游戏总共有两个种族:人类和兽类。就和后来的《魔兽争霸3》一样,人类是专门挥剑弄枪的,而兽类则是用斧之类的原始工具,两个种族会进行激烈的斗争。里面还有很多的地图,各种各样的兵、资源。
不过,游戏有一些烦人的缺点,就是在行走(move)时,要点击左边菜单上的move才能,不像我们现在的即时战略游戏一样点右键(或左键)即走。其次,就是兽族(orc)的实力太弱,而人类(human)的实力太强。这就是游戏中的不足的缺点。游戏完全没有平衡,所以并不如同最初的《星际争霸》那样一出来就名气大盛。
在这版本的剧情中,玩家扮演的角色是安度因.洛萨。而这里的剧情,也是《魔兽争霸》的这个故事的开场。
就比如wower玩人类的时候必去的闪金镇,就是在《魔兽争霸1》的时候重建过的。
而受人……不对,是兽人的扮演者,则是奥格瑞姆.毁灭之锤。
这个时候的部落还没有如同后来一样变成“亲儿子”,这个时候的“亲儿子”是人类。所以剧情也很偏向人类。
凯瑟琳并不打算照搬游戏的故事。
事实上最初的这个版本的剧情只是为了游戏服务而已,和小说、电影什么的,比较不能合拍。
而凯瑟琳却要考虑——乱入的可能性。
这样史诗的《魔兽争霸》,自己怎么不可能放在无限流里面呢?
所以很多故事都必须要进行修改。
特别是为了之后的剧情,有很多地方,需要将兽人的地位稍微调整高一些。
不过说起来,这个剧情最大的地方,还主要是原创,因为那原本的剧情根本不适合现在的国情……
之所以又想到了自己以前的挖坑,主要还是因为这个《魔兽争霸》也将成为自己的《无限世界》里面的剧情的关系。这也将成为一个主线的剧情,所以不能不费笔墨。
凯瑟琳对自己的《无限世界》的剧情进行了一些修改,进入游戏者在任务剧情后面,可以有自己选择任务的机会,任务会分成三种,低风险、中等风险和高风险。
相应的,有付出就有收获。
凯瑟琳最后则是设定,主神空间只能兑换自己经历过的那个世界的强化和选项。
换句话说,只有经历过的世界的装备,才能够兑换。
也就是说,有付出才有回报。
事实上凯瑟琳这样设计,是为了避免剧情乱套。
有些涉及因果律什么的武器和设定,一看到就会让人头皮发麻。
“但是这样还是不够吧……”凯瑟琳觉得,好像没有那么简单的事情来着。
要不……先放出动漫试水?
这个时候,凯瑟琳又想到了很好用的王启年。
“阿嚏——”正在这个时候,正制作《质量效应》的王启年摸了摸鼻子。
天气现在越来越热,自己这怎么就感冒了呢……
……
还有一更明天……orz
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