膀,那既然是臂膀,怎么可能有那么多的配合不到位?
“今天这个BO3比昨天结束还早,总共加起来也就一个小时。”
Missing回道:“那是因为LGD头铁不服啊,它一直跟我们打,怎么可能输得不快。”
这个BO3,LGD的确没有太多避战的操作,甚至喜欢自己加速,早点解脱。
“赢得快,也不高兴吗?”
“可能在想卡牌没发挥出来的事?”
Missing给不出答案。
……
在秦明思考队伍走向的时候,众教练看完IG比赛,若有所思。
他跟他的队员都不知道,符文妙用产生的动荡能有如此深远。
当晚比赛结束。
LCK率先展开模仿,同样的打线组合配合一个强越打野,在六分钟这个节点,产生的威力最为强大。
“秒表拖延时间,仇恨转移,打野再开一个秒表,这塔就这样越了呀!”
轻松无比,简单容易。
以往那些能依托防御塔挣扎的组合,全都被斩于马下,本来这个版本防御塔伤害就一般,轮流抗的话,抗个6下比较容易做到,再加上秒表,守塔方忽然发现自己没有交换的资本。
有人要问了,大家都点秒表,怎么对守塔方难受?
那是因为兵线能进来,说明有一方拿到的组合一定是暂时位于上风,也就是前期强度高,这时候哪怕下路爆发3v3,也是攻的一方更占便宜。
因为他们开秒表是为了拉扯防御塔,防守方开秒表只是吃不消,很容易会被守尸,毕竟如果打得过,线就不会那么容易进塔。
当这种风向蔓延,各大赛区的队伍都在上手IG开发出的这套幼儿园级别的滚雪球模式,强度高的可怕。
次日上午。
拳头紧急会议。
设计师们望着IG越塔如喝水的镜头,稍微有点尴尬,毕竟季前赛版本的寄语里,他们大大方方的表示这会是一个内容精彩的版本,结果不到3周,秒表和爆破的滥用,让他们不得不想办法做出限制。
没办法。
像IG玩过的启封秘籍或者去质器强抢等级,设计师们都觉得在可控强度之内,印证了S8主题的丰富性。
但像艾黎搭配焦灼,纳尔的爆破触发环境远比其他前排容易,以及6分钟秒表联盟,无伤越塔滚动雪球,强行积累不平等……
像这些,就是他们不愿意看到的了。
对拳头来说,照顾观赏性,增强血腥程度,那是乐意而为的事,可观赏性变成一边倒,无脑选强对线组合,那就变味了,他们当然满足当前版本场均时长恢复到了S5、S6那样32分钟左右结束战斗(不是很长也不是很短),但也不希望一个游戏,后期环境过差,严重不平等。
“做下调整吧,IG现在15分钟总能领先以上,这让它的对手很难反抗装备带来的战力。而
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