帝是季后赛唯一一个拿维鲁斯对线寒冰的选手,这与英雄稍微超出的那点对线强度无关,跟熟练度和战队体系有关。
要知道,维鲁斯对线Q稍微歪点,都打不过寒冰,寒冰的W技能多好释放,维鲁斯可难多了,但尺帝就觉得不差,能打。
“我们刚刚讲到哪了?”
“选择单调,下路地位。”U提示。
“嗯,那么下路地位上升,就意味着下半区最容易获取收益吗?”
“不是吗?”丁皇已经听迷糊了。
“不,都不绝对。”秦明投影出了他自己整理的有关韩国赛区季后赛经济转变的热点图,“说得再多,都不如已经发生过的案例有说服力。
拿比较典型的KT让二追三赢下SKT举例,我们当然可以说放出的烬体系,SKT似乎没准备好怎么面对,但实际上,Duke有两局的发挥不稳定也是其中重要的因素。
再说说冒泡赛SSG3:2干翻KT吧,此前纸面实力与过往战绩都要更胜一筹的KT为什么输了,很大的原因也是上路出了问题,Ssumday没稳住,被Cuvee屡次单吃。”
秦明终于笑了起来,“这说明什么?我认为,现在这个版本的上路生态是可以接受对线小劣,但不能把压力传给你的队友。”
“很奇怪是吧,这听起来好像又是一个上路版本,上路对线占比胜负权重更大?
除开Rox,如CLG、AHQ、SSG都是打上野对撞,都是在纸面实力不如对手的情况下,拿到了世界赛的门票,这么举例,会不会更有说服力?
但……你们知道他们是怎么靠上野滚起雪球的吗,上路明明是最难通过自身优势转化为团队优势的一条线才对。
它不像中路,一打开局面,立马辐射野区,不像下路,确立优势,能更早一步转线获得推塔上的有利地位,也不像野区,一旦失势,资源的争夺都很考验怎么承压。”
蛇队五人刚刚还在深思呢,现在却是被问住了,单线转化成团队,都是最考验执行力的一步。
“因为传送。”
秦明没卖关子,“单次的击杀,只是守塔的话压力不算大,最多是把推线权让出去,还有腾挪的空间,对吧。
但如果过早的把传送交出去,补线也好补发育也罢(上路很容易有这种举动,补刀可以少,经验不能,很多人会拿传送止住豁口),还是拿SSG举例,他们会趁着上单稍稍解放的战术松动,局势上形成的传送优势,针对下路——
下路塔更容易被推,只要接下来安掌门还能策划一次下路施压,让兵线进塔,就可以利用人数优势强吃一血塔,同时迅速转线,中路去上,下路去中,双重施压,扩大场面主动。
这是最合理的主动战机,其他的博弈风险只会比它大,不会比它小,也不一定能
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