塞尔达系列本来就是任天堂经典系列作品之一。
1986年发布的第一部《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,算是这个系列的开山之作。
至今为止,塞尔达传说已经开发了十四部之多。
所以当唐峥也拿出一个塞尔达传说的开发手册时,宫本茂忍不住笑了。
笑过之后,宫本茂眼神里有些担忧,他说道:“唐峥,塞尔达传说开发至今,很多东西都已经开发到了极致,你真的有信心在过去辉煌的历史上,再创造出新的东西吗?”
唐峥笑笑,对宫本茂说道:“你自己看吧。我保证,绝对是和前作完全不同的存在。”
宫本茂还想说些什么。
唐峥伸手制止了他,然后指向他手中的开发手册,示意他看过再说。
宫本茂叹了口气,还是翻开了《塞尔达传说·旷野之息》的开发手册。
“开放世界?”
宫本茂看到这四个字,坐不住了。
唐峥经过这段时间的游戏制作生涯,发现这个世界的游戏对“开放世界”的理解非常有限。
小岛秀夫的《死亡搁浅》也算是“开放世界”的游戏类型,但也只停留在表面。
主角的成长还是要根据任务来铺垫。
而《塞尔达传说·旷野之息》作为“开放世界”的集大成者,唐峥就把它端了出来。
宫本茂先看到“开放世界”,心中一惊。
这种类型的游戏开发极具难度,甚至连他这个已经从事了几十年游戏开发的制作人,都不敢轻易尝试。
没想到,唐峥作为一个新人,一上来就拿出了这么一个大招。
宫本茂心里叹了口气,觉得唐峥还是年轻气盛,初生牛犊不怕虎,所以才敢这么做。
他轻轻摇了摇头,然后继续看了下去。
没想到,他越看越惊讶。
故事背景发生在海拉鲁王国灭亡100年后。
勇者林克在地下遗迹苏醒,跟随神秘的声音,踏上了冒险。
接下来就是地图的设计理念。
环境、副本、战斗系统、物品道具……
每一样,唐峥都写的事无巨细。
宫本茂看着看着,一个波澜壮阔的世界仿佛在他面前拉开了序幕。
半个小时后,宫本茂合上开发手册,闭上眼睛,回味着自己看到的一切,久久没有说话。
过了好长时间,就在唐峥忍不住要提醒他的时候。
宫本茂猛地睁开眼睛,仰天大笑,吓得唐峥以为宫本茂出了什么毛病。
“唐峥,你确定这个游戏要给我们任天堂开发,如果你换一个背景,自己来做,今年tga的最佳年度游戏大奖,绝对非你莫属。”
“除了奖项之外,回报也是绝对丰厚的。我要预感,这款游戏在全球的销量,可能突破千万!”
不得不说,宫本茂的眼光还是非常准的。
听完宫本矛的话,唐峥笑笑,然后说道:“我没有那么多的时间啊,再说这个游戏本来
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