开始讨论如何选择技能的问题。
至于之前因围攻导致等级降为0的那些琴师,游戏公司特意给了一些补偿,毕竟这样的设定别说是那些玩家,就算是白蒹葭本人也是不知情的,而且又是第一次出现这种情况,确实过于突然。
但在这之后,再出现类似的情况,游戏公司不会再补偿。
玩家们也比较容易避开这种情况,只要不去攻击同技能能力最强的玩家就可以。
但不管怎么说,白蒹葭和蒹葭苍苍确实在游戏里火了。
作为第一个在游戏里建立村庄的帮派,又有了许多新玩家加入,进一步扩大了帮派实力。
同时,也因为这一波游戏自由度的讨论,吸引了许多原先不玩这个游戏的人选择进入这个游戏,让《长安》的名气再次在星际壮大。
毕竟玩游戏总要寻求刺激,《长安》居然能自由到让npc拜玩家为师,肯定还有许多到现在都没有探索出来的有趣玩法,而这些有趣的玩法,恰恰是吸引新玩家进入游戏的重要因素。”
星际虚拟游戏的发展,历时悠久,又有多款风靡星际的虚拟游戏迭代,后面的游戏想要从前面的游戏里抢占新玩家,就必须要出奇制胜。
“琴师外挂风波”是文里的一个小高潮,也是一个转折点,在这之前,玩家们都是规规矩矩做任务玩游戏,在这之后,玩家们正式开始了花式玩法。
《长安》这款全息游戏的设定,也是在易夏曾经看过的一些全息的基础设定下,衍生出来的一款游戏。
在全息游戏最热的那段时间,有关全息游戏的设定也是千奇百怪,总归是要想方设法吸引读者为准。
不过虽然是这样,里的那些设定基本都脱不开pc剧情向游戏的基础模板。
这个世界因为电子设备技能点的偏差,使得竞技类游戏的发展速度要远远快于剧情向任务模式的游戏,所以新文开文之后,可以肉眼见到读者们对这款游戏具有很强的新鲜感。
也正是有这部分新鲜感,就可以填补玩家对于游戏中涉及到的各种文化知识不熟悉的弱势项,让读者们愿意继续追文。
想到这里的时候,易夏还有些怔愣。
她突然想到自己最初写文的时候的感觉,想着蹭热度,又想着满足自己对于的期待,写她想要写的,却会下意识忽视读者的需求。
现在的她也依然是在满足自己的期待,但她也在努力,让自己写出来的故事,更偏向读者。
毕竟她写的是网络,也期待着更多的读者能看她的文,总不能一味只按照自己的想法走,考虑读者的想法也是很重要且关键的一环。
她想着,切换了虚拟屏幕的界面,点到了论坛区,闲着打发时间,看到首页飘着一个跟她的文相关的帖子。
帖子:蘑菇的《全息之开挂王者》有人看吗?好看是挺好
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